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Cada jogador embaralha todos os cards da própria mão e todas as permanentes que lhe pertencem em seu..
Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 ..
As criaturas atacantes recebem -2/-0 até o final do turno.Compre um card...
Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque..
Vire até duas criaturas alvo.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ..
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Quando Aeronauta Aspir..
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Vigilância (Atacar não..
Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, ela recebe +1/+1 até o final do turno.{1}{G..
VoarConforme Alhammarret, Juiz Supremo, entra no campo de batalha, cada oponente revela a própria mã..
Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu gri..
Conforme Anel de Prisma entra no campo de batalha, escolha uma cor.Toda vez que você conjura uma mág..
Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas ..
As mágicas de encantamentos que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.Toda vez que v..
Aríete com Rodas ataca a cada turno se estiver apto.Aríete com Rodas receberá +2/+0 enquanto você co..
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas com poder igual ou inferi..
O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card que não seja um terreno da mão dele..